Mujeres en AR/VR

1

Mujeres en AR/VR

Mujeres en AR/VR 1024 586 iofusion

Women in ARVR (WIARVR), fundada por Amber Cordeux(Humense), Alison Nolan, Michela Ledwidge(MOD Productions) y Carli Johnson (Virtual Method), organizó una extraordinaria reunión de profesionales con ideas afines que compartieron su pasión por los proyectos que han realizado y están realizando, así como los viajes que las llevaron a estar donde se encuentran actualmente en sus carreras.

Celebrado en el AIT (Instituto Australiano de Tecnología) de Ultimo, el acto fue presentado por Alison Nolan, estratega y productora de RV con una amplia experiencia en el ámbito de los eventos y la RV en los cinco continentes, que presentó a los principales ponentes. Entre ellos se encontraba Michela Ledwidge, que compartió sus reflexiones y puntos de vista sobre la forma de trabajar en el proceso de diseño de entornos inmersivos interactivos.

Carli Johnston, cofundadora de Virtual Method, presentó los nuevos desarrollos de productos que Zapper, una empresa londinense de RA/VR, ha introducido en el mercado. Mientras descargábamos la aplicación https://www.zapper.com/download.php basada en QR, experimentamos algunos de los nuevos desarrollos, mientras se reproducían vídeos y todo el mundo sacaba sus móviles haciendo zapping y experimentando las reproducciones de vídeo que la aplicación transmite.

1

Mikaela Jade, de https://www.indigital.net.au/, compartió por skype desde su casa en la tierra de Arnhem, junto con De Greer Yindimincarlie, de http://www.yindiartz.com.au/, la elaboración y los antecedentes de La canoa mágica y el remo (lea más aquí: http://www.yindiartz.com.au/WINconference.html

1

Para mí, personalmente, esta forma de utilizar la tecnología para salvar las diferencias culturales y compartir con una audiencia global los conocimientos que las culturas indígenas han aportado a la sociedad actual, es probablemente la más inspiradora de ver actualizada. Se trata de mujeres que trabajan con sus comunidades no sólo para compartir conocimientos, sino para dotar de habilidades a muchas personas que normalmente no tendrían acceso.

Jessica Gilroy, de Catalyst VR , compartió el trabajo que están llevando a cabo y que está creciendo a medida que trabajan con sus clientes ofreciendo soluciones de marketing innovadoras utilizando la tecnología de inmersión de la RV y la aplicación de la RA para involucrar a la audiencia en la amplificación de la colocación de productos clave. Lo que quedó claro aquí fue el proceso de inducción por el que están teniendo que llevar a sus clientes, como hicimos nosotros al principio cuando los medios interactivos se convirtieron en una realidad digital.

1

En un debate posterior a las presentaciones surgieron cuestiones clave, como los conocimientos previos que les llevaron a querer crear en el espacio de la RAV. La mayoría de los participantes compartieron que se lanzaron literalmente a lo más profundo para entender el proceso de ejecución de una "idea". Aprender el código, el diseño, investigar el cómo y qué necesitaba el software o qué había que mejorar... para conseguir algo visual en la pantalla o por escrito.

Los cientos o mejor dicho miles de horas invertidas, sólo ellas lo saben, pero sí sé que se necesita dedicación y una pasión que se ve impulsada por el deseo de crear. Mujeres realmente humildes, tímidas se podría decir, pero que increíble talento aportan y comparten. Los egos son sanos y equilibrados, no se trata de destacar frente a los demás, sino de crear un hermoso trabajo que abra al público a nuevas experiencias y también de guiar a otros que quieran entrar en la industria.

Una de las claves que experimentaron al elaborar los procedimientos fue la clara comprensión de las habilidades requeridas y el talento que se necesita para ayudar a desarrollar la visión en una realidad.

En este caso, la clave fue el trabajo en equipo y los entornos de apoyo, ya sea en el lugar de trabajo o en el personal, donde se puede atraer a personas que quieren apoyar la realidad de "hacerla realidad" y llevarla al mercado. No es fácil encontrar a aquellos que comparten la misma visión con un equilibrio de habilidades para que todos trabajen juntos para hacerlo realidad.

Todo el mundo tiene una habilidad que puede aportar a los proyectos. Puede que tengan habilidades adicionales que quieran desarrollar más, pero cuando se trabaja en equipo, la habilidad clave que aportan es la que apoyará al conjunto.

A veces la visión es "masiva" por ahí, algo que es aplicable dentro de unos años, porque la audiencia o la tecnología no ha llegado a ese punto en el que se puede ejecutar, sin que cueste una fortuna, o sea recibido por una audiencia global debido a que la "necesidad" no está allí todavía.

Esto no te impide avanzar, sólo te hace ser precavido en cuanto a la forma de gestionar cada paso que das hacia adelante, y a quién debes dejar entrar y compartir.

En última instancia, el dinero para financiar es la clave para que todas las ideas de éxito lleguen al mercado. El período en el que parece que nos encontramos ahora es el de apoyar a los clientes para que comprendan cómo pueden gastar con éxito sus dólares de marketing para dar a conocer sus productos, servicios y mensajes clave, y adaptar estas tecnologías para que funcionen para ellos con éxito.

 Otras veces es simplemente una tecnología o una idea que sí necesita capital riesgo, una solución tecnológica que podría ayudar a muchos, entretener, educar, aportar soluciones adicionales en investigación, sistemas de apoyo que necesitan una tecnología basada en soluciones más rápidas para cortar miles de horas de datos... El capital riesgo está ahí fuera, pero aquí es un mundo de hombres, y no es fácil abrirse paso, pero uno no puede dejar de intentarlo.

En el sofá de la charla junto al fuego compartimos y escuchamos a Aniese Josey, de http://www.snepo.com/, una mente silenciosamente brillante que ha recibido el apoyo de su empresa para llevar a cabo algunos desarrollos de software avanzados.

Kim Neale, de Character Mill y PTC THingWorx, compartió la experiencia de trabajar con clientes descontentos que fueron informados de forma engañosa, en primera instancia, por empresas demasiado ansiosas por hacerse un hueco en un mercado aún demasiado incipiente, de que la RA o la RV eran la solución, cuando en ese momento probablemente no lo eran. Ahora están cambiando esta experiencia de relación con el cliente. Los clientes buscan empresas como la de Kim y todas las que estas mujeres trabajan y han creado. Es la relación de caminar de la mano y no sólo extender la mano para conseguir los dólares.

1

Muchos de los que llevamos bastante tiempo en el sector, hemos tenido clientes que han sido engañados en algún momento, y eso nos complica, pero la confianza se gana y las relaciones se forman. Los proyectos se ponen en marcha y la experiencia del dinero bien gastado y también una comprensión más clara del proceso de producción y de los resultados que conlleva, acortan distancias. Es importante orientar a los clientes y ser lo más transparente posible. Es la única manera de avanzar en un panorama tan competitivo.

Junto con Claire Marshall, una creativa galardonada que hablará en Vivid este año, Michela, que dirigía el debate, planteó la cuestión de la desigualdad de género en nuestro panorama tecnológico creativo. No es un tema del que queramos hablar, sería estupendo que no existiera, pero sigue existiendo, pero poco a poco, entre los ingenieros de software, los desarrolladores, los tecnólogos, los directores creativos y los jefes de empresa, las mujeres están empezando a encontrar su lugar y están ahí gracias a las miles de horas que han dedicado a su pasión.

Muchos lugares de trabajo animan ahora a las mujeres a formar parte de los equipos de liderazgo principales. No es que lo hagamos mejor, simplemente lo hacemos y la mayoría entiende la importancia de nutrir a los compañeros de equipo. Nuestros homólogos masculinos también lo hacen, pero, para ser sincera, en los últimos 22 años mi experiencia personal ha sido ver cómo las mujeres abren puertas a los demás, la tutoría y el efecto espiral que esto ha creado.

Fue una gran noche, y me sentí honrado de participar en ella, compartiendo mis propias experiencias como empresario.

He tardado un mes en terminar este post, el trabajo se ha apoderado de él, como suele ocurrir, pero oye, nos encanta lo que hacemos y la gente nueva que conocemos al introducirnos en nuevos entornos.

Si quieres leer más sobre la velada, AIT escribió un artículo muy interesante http://ait.edu.au/blog/women-in-ar-vr

A todos los que se adentran en estos increíbles entornos creativos e interactivos de la RA y la RV, tended la mano y pedid ayuda cuando la necesitéis: siempre hay gente dispuesta a compartir y apoyar. No detengas tu visión porque te quedes atascado. En MOD Productions fomentan esto y Michela y su equipo son ciertamente gente en la que se puede confiar y son pioneros en este espacio. Pero también puedo decir esto de todas las mujeres mencionadas en este post.

1

iofusion

productor de medios digitales interactivos, coordinador de eventos, diseñador, artista, ciudadano del mundo.

Todas las historias de:iofusion

Dejar una respuesta

Este sitio utiliza Akismet para reducir el spam. Conozca cómo se procesan los datos de sus comentarios.

[contact-form-7 404 "Not Found"]
[contact-form-7 404 "Not Found"]

    A %d bloggers les gusta esto: